Los jugadores que tenemos muchos mas años de experiencia y hemos crecido con juegos clasicos hemos visto la evolucion de los mismos. Pues aquellos titulos que nos divertian antes se han ido transformando de una manera increible hasta llegar a esta ultima generacion, la cual es sin duda una generacion de juegos violentos.
La tematica violenta está presente en casi todos los titulos que han gozado de la preferencia del publico. Esto no es nada raro si nos damos cuenta que la sociedad actual en la que vivimos es una sociedad violenta. Muchas veces en mi experiencia como videojugador ya maduro, me he topado con gente (principalmente padres de familia) que se han preocupado mucho por este tema y han llegado a impedir a sus hijos todo contacto con cualquier tipo de videojuego, deduciendo que los mismos pueden influenciar de manera negativa en la personalidad de los niños y volverlos en personas violentas en el futuro. Por esta razon siempre ha estado el siguiente cuestionamiento ¿realmente los videojuegos pueden ser nocivos para la personalidad de los niños y convertirlos en seres violentos en un futuro?
Para contestar esta pregunta me referiré a mi propia experiencia pues soy un videojugador empedernido o fanatico, como quieran llamarlo, pero tambien soy un profesional de la salud mental y por eso puedo dar mi opinion al respecto.
Aunque creo que esta experiencia ocasiona principalmente una desensibilizacion por parte de los niños, creo que estas imagenes no son suficientes para crear un "mounstro psicopata" en el futuro. Es una combinacion de distintos factores como ambiente familiar, apoyo social, autoestima, afecto, satisfaccion de necesidades y disciplina, las que combinadas con dicha desensibilizacion pueden crear patrones de comportamiento inadecuados en el futuro de los niños. Por lo tanto creo que, la preocupacion por parte de los padres de familia es justificada, pero no debe ser llevada al extremo, pues muchos videojuegos estan diseñados para estimular la creatividad, imaginacion, innovacion y otras habilidades en los niños. Es por eso que todos los juegos han sido clasificados para distintas edades, de acuerdo a su contenido, imagenes y lenguaje utilizados. Sabiendo esto se me hace extremadamente irresponsable que algunos padres proporcionen videojuegos de clasificacion M a niños de 8 o 10 años, pues los mismos no estan preparados para ver imagenes como las que se presentan en ese tipo de videojuegos. Para eso existen los distintos rangos de edades en los cuales un juego se vuelve apto y creo que tanto los padres como las tiendas de juegos deberian respetarlas.
El ESRB realiza de forma independiente clasificaciones, entregando lineamientos y los principios de privacidad para la industria de los videojuegos. Primero clasifica los videojuegos según su contenido de violencia física o verbal y otros elementos como el contenido sexual. Esta clasificación orienta y ayuda a los padres y consumidores a elegir los videojuegos que son correctos para su familia, idea propiciada tras la aparición del video juego Mortal Kombat.A continuacion explicare en que consisten estas clasificaciones para que comprendamos mejor:
Early Childhood: (infancia temprana). Material con contenido apto para edades a partir de 3 años. Los juegos que entran dentro de esta categoría son específicamente desarrollados para niños pequeños y usualmente son de orientación educacional.
Everyone: (para todos). Abarca temas aptos para edades de 6 años en adelante. Los títulos comprendidos dentro de esta categoría, pueden contener algo de animación, fantasía o violencia moderada o el uso de insultos suaves.
Everyone 10+: (para todos mayores de 10 años). (También conocido como Pre-adolescente). Material idóneo para edades de 10 y más años. Las obras dentro de esta categoría contienen animaciones, fantasía o violencia media, insultos regulares o sangre en temas sugerentes.
Teen: (adolescentes). Contenido que puede ser adecuado para edades de 13 años o más. Los productos de este género contienen de manera limitada violencia, temas sugerentes, humor crudo, sangre, juegos de azar simulados, o uso de lenguaje fuerte.
Mature 17+: (edad madura). Artículos que pueden contener material pertinente para edades de 17 años o más. Las obras de esta categoría muestran violencia, sangre y horror, temas sexuales o insultos.
Adults only 18+: (solo adultos). Contenido solamente para adultos. Los títulos en esta categoría incluyen escenas prolongadas de violencia extrema o temas sexuales y desnudez. A partir del2006, existen productos con clasificación AO 22, la mayoría de los cuales están disponibles para pc personales . La categorización AO es tema de controversia por las exageradas restricciones que impone a algunos juegos. Notablemente, manhunt 2 y GTA san andreas que fue reclasificado como AO debido a la salida del mod "Hot Coffee" también se presentan juegos con escenas dehentai comúnmente.

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